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Heimatkunde am PC - eine Projektidee mit Mediator
Es gibt keine geeignete Lernsoftware zu Ihrem Heimatort? Dann entwickeln Sie doch eine eigene, zum Beispiel mit dem Autorenprogramm Mediator!;...

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Projektidee “Naturdetektive entdecken den Wald“
Das Kinderbildungsprojekt Naturdetektive hat zum Ziel, Erziehende von Vorschulkindern und Grundschülern in der Durchführung naturkundlicher Projekte praxisnah...

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Projektidee “Naturdetektive entdecken die biologische Vielfalt“
Diese Handreichung des Kinderbildungsprojekts Naturdetektive gibt Erziehenden und Gruppenleitern Hintergrundinformationen zum Thema biologische Vielfalt und...

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Alle Kids sind VIPs
Ziel des Jugendintegrationswettbewerbs ist es, Kinder, Jugendliche und Lehrer dafür zu sensibilisieren, dass Vielfalt in der Schule und in der Gesellschaft...

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Vielfalt als Bereicherung empfinden - Der Jugendintegrationswettbewerb „Alle Kids sind VIPs“
Die Gewinnerprojekte des Jugendintegrationswettbewerbs „Alle Kids sind VIPs“ der Bertelsmann Stiftung zeigen eindrucksvoll, dass Vielfalt an vielen deutschen...

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Vielfalt als Bereicherung empfinden
Die Gewinnerprojekte des Jugendintegrationswettbewerbs „Alle Kids sind VIPs“ der Bertelsmann Stiftung zeigen eindrucksvoll, dass Vielfalt an vielen...

Online Magazin Bildung + Innovation

ostsee-entdecker.de: Die Welt der Ostseeküste
ostsee-entdecker.de bietet Kindern im Grundschulalter eine informative Entdeckungsreise durch die Welt der heimischen Ostsee.; Lernressourcentyp: Projekt /...

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Luther - Der Film
Mit der Klasse oder Jugendgruppe einen eigenen Film über Martin Luther drehen? - Nicht nur zum Reformationsjubiläum 2017, sondern auch zum alljährlichen...

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Nordmeerforscher: Abenteuer in der Tiefe
Im Spiel “Nordmeerforscher: Abenteuer in der Tiefe“ können Kinder mit ihrem eigenen Forscher-U-Boot virtuell in die Tiefen der nördlichen Meere abtauchen.;...

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lyrix - Bundeswettbewerb für junge Lyrik
lyrix, der Bundeswettbewerb für junge Lyrik, will Jugendliche zwischen 10 und 20 Jahren dafür begeistern, selbst Gedichte zu schreiben und diese per...

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?Ich höre was, was du nicht hörst?
Ausgehend vom Spiel des "Teekesselchen"-Ratens üben sich die Schülerinnen und Schüler im "Erhören" ausgewählter Homonyme.;...

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?König Drosselbart? - ein multimedial erzähltes Märchen
Im Rahmen eines fächerübergreifenden Märchenprojekts erstellen Kinder einer 3. Klasse eine multimediale PowerPoint-Präsentation.; Lernressourcentyp:...

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?Lilipuz macht Schule?
Der Westdeutsche Rundfunk startet die medienpädagogische Initiative ?LILIPUZ macht Schule?, um die Medienkompetenz von Kindern in NRW zu steigern.;...

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Abenteuer Regenwald: Kids für den Umweltschutz
Die Schülerseite des Vereins Rettet den Regenwald e.?V. informiert Kinder anschaulich über den Regenwald und dessen größte Bedrohungen.; Lernressourcentyp:...

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afrika-junior.de: Literatur aus Afrika
afrika-junior.de vermittelt Kindern und Jugendlichen die Kultur Afrikas südlich der Sahara durch Geschichten, Musik und Geräusche.; Lernressourcentyp: Projekt...

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Alle Kinder lernen lesen
Dieses Unterrichtsprojekt für Leseanfänger wurde mit einer Gruppe von zehn ausländischen Kindern verschiedener Klassenstufen durchgeführt.;...

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Anton spielt: Spiele-Ideen für Kids
antonspielt.de ist eine Informationsseite, auf denen Kindern und Eltern Brett- und Gesellschaftsspiele aus der Sicht von Gleichgesinnten vorgestellt werden.;...

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Apfelblüten-Projekt
quot;Planet Wissen" lädt Hobby-Naturkundler und Schulklassen zum gemeinsamen Beobachten der diesjährigen Apfelblüte ein.; Lernressourcentyp:...

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Arten und ihre Lebensräume
Ein vor- und nachbereiteter Besuch eines Zoos oder eines naturkundlichen Museums soll den Kindern die Bedeutung von Lebensräumen verdeutlichen.;...

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Beobachtung der Internationalen Raumstation (ISS)
Schülerinnen und Schüler nutzen "Heavens Above" als Online-Werkzeug für die Berechnung und Darstellung von sichtbaren ISS-Überflügen (Klasse 5...

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