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Gehnio: Informatik in der Oberstufe
Die Webseiten für den Informatikunterricht in der gymnasialen Oberstufe der Gesamtschule Duisburg Hamborn/Neumühl bieten Materialien zu informatikspezifischen [...]

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Sport und Informatik
Informationen und Software über das Gebiet Informatikeinsatz im Sportunterricht und im Sport allgemein

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Informatik Grundkurs Klasse 12
Informatik-Seite der Dietrich-Bonhoeffer-Schule (ehemaliges Bonhoeffer-Gymnasium) Weinheim mit den Themen : Java, JavaScript, CGI-Script, PHP, u.a

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Animation: Sortieren mit Bubblesort und Quicksort
Die beiden Sortierverfahren Bubblesort und Quicksort werden in diesem Lernprogramm animiert. Der ablaufende Code des Sortierverfahrens kann wahlweise in Java, [...]

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Sport und Informatik - Unterrichtseinheit
Einfach die Sportschuhe anziehen und loslegen - das geht natürlich auch und ist für viele Grundlage des Wohlbefindens im Sport. Informatik berührt unser [...]

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Programmier-Beispiele in Turbo-Pascal und Delphi für den GK-Informatik
Programmier-Beispiele in Turbo-Pascal und Delphi zusammengestellt am Theodor-Heuss-Gymnasium Mühlacker, geeignet für GK Informatik

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Raspberry Pi
Der Raspberry Pi (kurz: Pi) ist ein sehr günstiger Computer, der auf einer kleinen Platine montiert ist. Der Computer ist mit zwei USB-Anschlüssen und einem [...]

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Bildungsinitiative Code your Life - Programmieren für die Zukunft
Ziel der Initiative ist es, möglichst viele Kinder und Jugendliche bereits früh an die Grundlagen des Programmierens heranzuführen. Im Kern geht es bei Code [...]

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Programmiersprache Logo
Einführung in die Programmiersprache Logo und Aufgaben die den Einstieg erleichtern sollen

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Lazarus-Buch
Die Wiki-Seiten stellen den Versuch dar, zur Programmiersprache/Entwicklungsumgebung Freepascal/Lazarus ein Online-“Buch“ zu entwerfen, das es Interessierten [...]

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Objektorientierte Programmierung
Die Objekt-Orientierte Programmierung (OOP) beschreibt ein Programm als Interaktion zwischen Objekten. Diese können sich gegenseitig Nachrichten senden und [...]

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Programmiersprache Logo
Einführung in die Programmiersprache ´Logo` und Aufgaben die den Einstieg in diese erleichtern sollen

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42. Algorithmus der Woche: Kleinster umschließender Kreis
Der 42. Algorithmus der Woche ist ein randomisierter Algorithmus

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18. Algorithmus der Woche: Der Euklidische Algorithmus
Der 18. Algorithmus der Woche behandelt den Euklidischen Algorithmus

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20. Algorithmus der Woche: Online-Algorithmen. Was ist es wert, die Zukunft zu kennen?
Der 20. Algorithmus der Woche beschäftigt sich mit der Lösung von Online-Problemen, bei denen man Entscheidungen treffen muss, ohne die Zukunft zu kennen

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22. Algorithmus der Woche: Partnerschaftsvermittlung
Der 22. Algorithmus der Woche legt dar, wie der Algorithmus zur Partnerschaftsvermittlung funktioniert

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25. Algorithmus der Woche: Das Sieb des Eratosthenes
Der 25. Algorithmus der Woche geht der Frage nach, wie schnell man alle Primzahlen bis eine Milliarde berechnen kann

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3. Algorithmus der Woche: Schnelle Sortieralgorithmen
Der 3. Algorithmus der Woche stellt zwei Sortieralgorithmen vor, die zunächst recht ungewöhnlich erscheinen, die aber, falls man sehr große Mengen von [...]

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35. Algorithmus der Woche: Zyklensuche
In dieser Woche geht es darum, Zyklen in Graphen zu suchen

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4. Algorithmus der Woche: Zahlen auf Deutsch aussprechen
Diese Woche geht es um das Aussprechen von Zahlen, wie das zum Beispiel ein Auto-Navigationssystem für jede benötigte Entfernungsangabe fertigbringt

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