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Lernprogramm Binomial Heap Algorithmus
Der Algorithmus Binomial Heap wird in einem Hypertext-Dokument erklärt, in das interaktive Aufgaben eingebaut sind. Der Algorithmus wird entlang seiner [...]

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Objektorientierte Modellbildung am Beispiel "PacMan" - Unterrichtseinheit
Diese Unterrichtseinheit soll einen Weg aufzeigen, wie man von einem Vorgang zu einem objektorientierten Modell gelangt und dieses dann in ein Programm umsetzen [...]

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Lernprogramm Deadlock-Algorithmen
In diesem Lernprogramm werden Algorithmen zur Erkennung und Vermeidung von Deadlocks (Verklemmungen) in Betriebssystemen behandelt. In Form eines Tutorials wird [...]

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XML - Selbstlernkurs
Kompakte Darstellung von XML zum Selbststudium: Konzept der Selbstbeschreibung, Wohlgeformte / valide Dokumente, Erstellen eigener DTD, Entities zur [...]

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JavaScript-Kurs
Einführung in das Programmieren unter JavaScript (Variablen, Funktionen, Ein-/Ausgabe, Struktogramme, einfache Anwendungen: Fenster, Uhr)

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Applet und Lernaufgabe: Kompression
Anschauliche Informationen und ein Applet zu Kompression (mit Huffmankodierung). Wie funktionieren Komprimierungsprogramme? Wie lassen sich Dateien [...]

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38. Algorithmus der Woche: Zufallszahlen
Mit Zufall haben Algorithmen scheinbar nichts zu tun! Oder kann „zufälliges“ Verhalten programmiert werden? Kann „Zufall“ durch einen Algorithmus erzeugt [...]

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39. Algorithmus der Woche: Gauß-Seidel Iteration zur Berechnung physikalischer Probleme
Diese Woche geht es um die Berechnung von physikalischen Effekten

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Einführung in ANSI-C
Einführung in ANSI-C

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Self-HTML: HTML-Dateien selbst erstellen
HTML-Dateien selbst erstellen. Eine Anleitung von Stefan Münz

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Algorithmik mit dem Lego-Roboter (Unterrichtseinheit)
Bei einer Einführung in die Möglichkeiten des Computers stellt die automatische Verarbeitung von Informationen mithilfe von Algorithmen einen wichtigen Aspekt [...]

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Delphi-Treff - Die ultimative Hilfe für Delphientwickler
Diese Informationsseite für Delphientwickler haben zwei Schüler der 11. Jahrgangsstufe des Heinrich- Heine - Gymnasiums Bottrop im Rahmen von ´´Jugend [...]

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FIRST LEGO League 2004 (Unterrichtseinheit)
Die FIRST LEGO League (FLL) ist ein jährlich stattfindender Roboterwettbewerb für Schülerinnen und Schüler. Kinder und Jugendliche zwischen 10 und 16 Jahren [...]

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Programmierung interaktiver Webseiten mit JavaScript
Einführung in die Javascript - Programmierung interaktiver Webseiten

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Einführung in die komponentenbasierte Programmierung unter Delphi
Die vorgestellten Unterrichtsprojekte und -übungen wurden im Unterricht durchgeführt und sollen Beispiele zur Gestaltbarkeit der wesentlichsten Lernbereiche [...]

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A++ An Educational Programming Language
A++ is a programming language created to help students quickly and thoroughly understand the essentials and acquire powerful pattern recognition skills that can [...]

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ARS-basierte Programmierung und A++
ARS-basierte Programmierung ist auf den drei Prinzipien Abstraktion, Referenz und Synthese (ARS) aufgebaut. Eine Einführung in die Programmierung auf dieser [...]

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Struktogramme erstellen und ablaufen lassen
Mit Hilfe eines Java-Applets lassen sich interaktiv Struktogramme erstellen. Diese kann man ablaufen lassen (incl. Debug-Funktion, Überwachunglsliste). - 4 [...]

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Visual Basic - Lernkurs
Der Lernkurs stellt eine Einführung in die Programmierung am Beispiel von Visual Basic dar. Er eignet sich als Nachschlagewerk bzw. Online-Hilfe insbesondere [...]

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SELFHTML- HTML-Dateien selbst erstellen
Das Kompendium für Entwickler von HTML-Seiten von Stefan Münz. SELFHTML kann man downloaden, um es in Ruhe und ohne Online-Kosten zu benutzen. In english [...]

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