Ergebnis der Suche
Ergebnis der Suche nach: ( (Systematikpfad: INFORMATIK) und (Systematikpfad: "PRAKTISCHE INFORMATIK") ) und (Systematikpfad: PROGRAMMIERSPRACHEN)
Es wurden 84 Einträge gefunden
- Treffer:
- 1 bis 10
-
Künstliche Intelligenz - Theorieband von Kristin/Steup
Künstliche Intelligenz - Theorieband von Kristin/Steup
Details
-
Künstliche Intelligenz - Praxisband von Kristin/Steup
Künstliche Intelligenz - Praxisband von Kristin/Steup
Details
-
Gehnio: Informatik in der Oberstufe
Die Webseiten für den Informatikunterricht in der gymnasialen Oberstufe der Gesamtschule Duisburg Hamborn/Neumühl bieten Materialien zu informatikspezifischen Themen: Algorithmen, Datenstrukturen, Programmierung mit Pascal sowie Fragen und Aufgaben zur Abiturvorbereitung im Fach Informatik.
Details
-
1. Algorithmus der Woche: Binäre Suche
Der erste Algorithmus der Woche zeigt am Beispiel eines in Unordnung geratenen CD-Regals, wie mit Hilfe der Binären Suche Dinge schnell gefunden werden können.
Details
-
43. Algorithmus der Woche: Faires Teilen
Der 43. Algorithmus befasst sich mit dem Thema “faires Teilen“.
Details
-
42. Algorithmus der Woche: Kleinster umschließender Kreis
Der 42. Algorithmus der Woche ist ein randomisierter Algorithmus.
Details
-
41. Algorithmus der Woche: Simulated Annealing
Der 41. Algorithmus der Woche hat das Simulated Annealing (ein simuliertes langsames Abkühlen) zum Thema. Dieses Verfahren wird in der Technik vielfach eingesetzt: werden erhitzte Metalle schnell oder langsam aus dem rotglühenden Zustand abgekühlt, haben sie ganz unterschiedliche Eigenschaften.
Details
-
40. Algorithmus der Woche: Das Travelling Salesman Problem
Der 40. Algorithmus der Woche behandelt das Travelling Salesman Problem (TSP), eines der bekanntesten und meist untersuchten Optimierungsprobleme.
Details
-
39. Algorithmus der Woche: Gauß-Seidel Iteration zur Berechnung physikalischer Probleme
Diese Woche geht es um die Berechnung von physikalischen Effekten.
Details
-
38. Algorithmus der Woche: Zufallszahlen
Mit Zufall haben Algorithmen scheinbar nichts zu tun! Oder kann „zufälliges“ Verhalten programmiert werden? Kann „Zufall“ durch einen Algorithmus erzeugt werden?
Details











