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  • Finde Zweistein

    Eingebettet in ein kleines Adventure-Spiel werden grundlegende Lesefähigkeiten in vielfältigen, abwechslungsreichen Übungen trainiert. Die CD-ROM ist gedacht für Grundschulkinder ab der 2. Klasse. Sie ist gleichermaßen geeignet für den Einsatz in der Schule als auch für das Üben zu Hause.

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  • 1. Schuljahr

    Das Arbeitsheft DS mit CD-ROM enthält motivierende Übungen für unterschiedliche Leistungsniveaus und auf der CD-ROM zusätzliches, vertiefendes Übungsmaterial.

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  • Zu Haus bei Mimi Lesemaus

    Die interaktive Lese-Lernspiel-CD-ROM Zu Haus bei Mimi Lesemaus zeigt neue und ansprechende Wege, um Grundschulkinder beim Erwerb der Schriftsprache zu begleiten und zu unterstützen. Mimi die Lesemaus ist vielen Lehrern und Schülern bereits als Fibel für den Erstleseunterricht bekannt. Sie ist in allen deutschen Bundesländern, in Österreich und in der deutschsprachigen ...

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  • Alfons und der Zauberfluch, Deutsch 2

    Die neue Schlauware für zu Hause! Alfons' Abenteuer bietet ein optimales Angebot für das Lernen und Üben zu Hause. Die Aufgaben der jeweiligen Schuljahre sind in fantasievollen Handlungssträngen -den Alfons-Abenteuerwelten- mit liebevoll illustrierten Figuren und Szenerien eingebunden. Eine sinnvolle Abfolge von Aufgaben, Geschicklichkeits-, Logik- und Konzentrationsspielen ...

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  • Verschollen im Inselparadies, Deutsch 3

    Die neue Schlauware für zu Hause! Alfons' Abenteuer bietet ein optimales Angebot für das Lernen und Üben zu Hause. Die Aufgaben der jeweiligen Schuljahre sind in fantasievollen Handlungssträngen - den Alfons-Abenteuerwelten - mit liebevoll illustrierten Figuren und Szenerien eingebunden. Eine sinnvolle Abfolge von Aufgaben, Geschicklichkeits-, Logik- und Konzentrationsspielen ...

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  • Die Jagd nach dem Pharaonenschatz, Deutsch 4

    Die neue Schlauware für zu Hause! Alfons' Abenteuer bietet ein optimales Angebot für das Lernen und Üben zu Hause. Die Aufgaben der jeweiligen Schuljahre sind in fantasievollen Handlungssträngen - den Alfons-Abenteuerwelten - mit liebevoll illustrierten Figuren und Szenerien eingebunden. Eine sinnvolle Abfolge von Aufgaben, Geschicklichkeits-, Logik- und Konzentrationsspielen ...

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  • Der kleine Rabe Socke Alles wieder dran!

    Als der kleine Rabe Socke mit dem geliehenen Dreirad von Freund Eddi-Bär einen Unfall hat, ist er wütend: "Blöder Baum, stellt sich einfach mitten in den Weg! So was!" Aber schon bald fällt ihm ein, dass Eddi-Bär ziemlich sauer werden könnte, wenn er das Dreirrad so kaputt wiederbekäme. "Was also tun?", fragt er den Spieler. "Soll ich es reparieren? Oder ein ...

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  • Der Neue Karolus

    Fünf Lese- u. drei Rechtschreibspiele mit individuell einstellbarem Schwierigkeitsgrad zum Üben im Lesen und Rechtschreiben ab Klasse 1 nach der Didaktik des Kieler Leseaufbaus u. Kieler Rechtschreibaufbaus. Individuelles Arbeiten aufgrund der Eingabe eigener Wörterlisten. Ebenso können vorgegebene Listen individuell angepasst werden. Erstellung eines ausdruckbaren ...

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  • Lesekompetenz erweitern

    Das Programm fördert die Lesekompetenz mit Hilfe von Fragen zu Leseproben von Kinderbüchern. - Das Finden der richtigen Antwort nach dem Prinzip von "Versuch und Irrtum" ist unmöglich. -Das Merken einer Lösung für einen weiteren Durchgang macht praktisch keinen Sinn. Der Lernende steht jedes Mal wieder vor der Herausforderung, konzentriert und genau lesen zu ...

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  • TKKG - Der Club der Detektive - Das Phantombild-Programm

    Mit dem Phantombild-Programm ist es möglich Menschen, Hunde und Katzen aus der Erinnerung zu skizzieren. Gesichter, Nasen, Bärte und Augen können ausgetauscht und probiert werden. Das Programm soll Beobachtungsgabe, Gedächtnis und Schnelligkeit schulen.

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