Ergebnis der Suche

Ergebnis der Suche nach: ( (Systematikpfad: "FACHUNABHAENGIGE BILDUNGSTHEMEN") und (Systematikpfad: MEDIENERZIEHUNG) ) und (Bildungsebene: ELEMENTARBILDUNG)

Es wurden 169 Einträge gefunden

Seite:
Zur ersten Seite Eine Seite zurück 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Eine Seite vor Zur letzten Seite

Treffer:
1 bis 10
  • Dossier Computerspiele

    Computerspiele üben vor allem auf männliche Jugendliche eine große Faszination und Anziehungskraft aus. Dies gilt insbesondere bei den sich stark verbreitenden Online(Rollen)-Spielen, die durch Spielzusätze (Patches, Add-ons oder Mods) verändert und dynamisiert werden können. Der Jugendschutz steht hier vor spezifischen Herausforderungen, sowohl hinsichtlich ...

    Details  

  • Von Kindern zu Schlaumäusen - Förderung der Sprachkompetenz von Vorschulkindern

    „Schlaumäuse – Kinder entdecken Sprache“ ist eine bundesweite Bildungsinitiative von Microsoft Deutschland in Zusammenarbeit mit UNICEF, dem Bundesmodellprogramm E & C (Entwicklung und Chancen junger Menschen in sozialen Brennpunkten) des Bundesministeriums für Familie, Senioren, Frauen und Jugend, dem Cornelsen Verlag und der ComputerLernWerkstatt der Technischen ...

    Details  

  • Animationssoftware iStopMotion

    Kostenpflichtiges Angebot einer Software von iStopMotion für ´´Stoptrick´´-Animationstechnik und Zeitrafferaufnahmen. Boinx Software stellt auf einer speziellen Webseite anregende Ideen und Arbeiten von Schülern vor. Man kann die Software (auch in deutsch erhältlich) kostenlos testen.

    Details  

  • Projektbeispiele von Kitas aus dem Bereich Video/Fernsehen

    Bildergeschichten, Trickfilme, Filme, Reisen ins Fersehland - die Projektbeschreibungen stellen Projekte zur Medienerziehung in Kitas vor, die der Verein ``Blickwechsel e.V.`` in Kooperation mit Einrichtungen zur Kindertagesbetreuung durchgeführt hat.

    Details  

  • Fernsehen - (k) ein Thema in Kindergarten und Grundschule? Bestandsaufnahme zur Medienerziehung

    Im Arbeitsalltag von pädagogischen Fachkräften in Kindergarten und Grundschule gewinnt die Medienerziehung zunehmend an Bedeutung. In ihrer Studie, die auf zwei 1997 und 1999 durchgeführten Projekten basiert, untersucht die Autorin Bedingungen und Voraussetzungen für medienpädagogisches Arbeiten, aber auch die Praxis der Medienerziehung in Kindergärten und Grundschulen ...

    Details  

  • Pre-Primary Project (PPP) 1986—2002

    Pre-Primary Project was a longitudinal study designed to explore the quality of life of preschool children in the various care and education environments provided for them (such as preschools, child care centers, or family day care centers), and to assess how these environments affect their development. Key Findings are given as well as major publications and ...

    Details  

  • Wanderausstellung Kindermedienwelten

    Das Institut für angewandte Kindermedienforschung (IfaK) der Hochschule der Medien Stuttgart (HdM) verfügt durch eine Schenkung über eine Sammlung Kindermedien mit mehr als 2.000 Objekten wie Kindergrammophone, Kinderschreibmaschinen, Kindercomputer und diverse Kindermedien. Studierende des Studiengangs „Bibliotheks- und Informationsmanagement“ der HdM haben ...

    Details  

  • Kidssicher.de

    Kidssicher.de bietet Spiele, Kinder-Chatrooms und Informationen für die Schule an. Außerdem steht ein kinderfreundlicher Browser zum kostenlosen Download bereit. Das Angebot von Kidssicher.de ist gratis.

    Details  

  • Die Kunst des Zuhörens - Das Projekt Ohrenspitzer

    Das medienpädagogische Projekt Ohrenspitzer wurde im Januar 2003 von den Landesmedienzentren aus Baden-Württemberg und Rheinlandpfalz gemeinsam mit der Stiftung MedienKompetenz Forum Südwest aus der Taufe gehoben und wird von der Stiftung Zuhören und dem Südwestrundfunk unterstützt. Das erklärte Ziel der Ohrenspitzer ist es, Hören und Zuhören als gleichwertige ...

    Details  

  • Aktive Medienarbeit in der Grundschule - Projektbeispiele

    Die Internetseite des Landesbildungsservers Baden-Württemberg stellt unterrichtspraktische Projekte mit neuen Medien vor, z.B. die Entstehung eines multimedialen Bilderbuchs oder die Entwicklung eines selbstgemachten Computerspiels.

    Details  

Seite:
Zur ersten Seite Eine Seite zurück 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Eine Seite vor Zur letzten Seite