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Ergebnis der Suche nach: (Systematikpfad: GRUNDSCHULE) und (Systematikpfad: MATHEMATIK)
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Rechenfux Grundschule
Die Software für Lehrer und Schüler an Grundschulen, zum Lernen und Vertiefen des Schulstoffs. Bei diesem Programm wird das Augenmerk des Schülers auf das Wesentliche gerichtet. Die Schüler werden direkt zu den Aufgaben geführt. Der Schüler kann vom Programm generierte Aufgaben lösen, seine eigenen Hausaufgaben eingeben oder vom Lehrer erstellte Arbeitsblätter ...
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Kratz und Bürste Pfiffiges Rechnen für die erste Klasse
Der Rechenspaß von den Entwicklern der Spiele der Löwenzahn-CD-ROM-Reihe. Mit
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Die Suche nach den Hitzemonstern, Mathematik 1
Die neue Schlauware für zu Hause! Alfons' Abenteuer bietet ein optimales Angebot für das Lernen und Üben zu Hause. Die Aufgaben der jeweiligen Schuljahre sind in fantasievollen Handlungssträngen -den Alfons-Abenteuerwelten - mit liebevoll illustrierten Figuren und Szenerien eingebunden. Eine sinnvolle Abfolge von Aufgaben, Geschicklichkeits-, Logik- und Konzentrationsspielen ...
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Alfons und der Zauberfluch, Mathematik 2
Die neue Schlauware für zu Hause! Alfons' Abenteuer bietet ein optimales Angebot für das Lernen und Üben zu Hause. Die Aufgaben der jeweiligen Schuljahre sind in fantasievollen Handlungssträngen - den Alfons-Abenteuerwelten - mit liebevoll illustrierten Figuren und Szenerien eingebunden. Eine sinnvolle Abfolge von Aufgaben, Geschicklichkeits-, Logik- und Konzentrationsspielen ...
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Die Jagd nach dem Pharaonenschatz, Mathematik 4
Die neue Schlauware für zu Hause! Alfons' Abenteuer bietet ein optimales Angebot für das Lernen und Üben zu Hause. Die Aufgaben der jeweiligen Schuljahre sind in fantasievollen Handlungssträngen - den Alfons-Abenteuerwelten - mit liebevoll illustrierten Figuren und Szenerien eingebunden. Eine sinnvolle Abfolge von Aufgaben, Geschicklichkeits-, Logik- und Konzentrationsspielen ...
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Verschollen im Inselparadies, Mathematik 3
Die neue Schlauware für zu Hause! Alfons' Abenteuer bietet ein optimales Angebot für das Lernen und Üben zu Hause. Die Aufgaben der jeweiligen Schuljahre sind in fantasievollen Handlungssträngen - den Alfons-Abenteuerwelten - mit liebevoll illustrierten Figuren und Szenerien eingebunden. Eine sinnvolle Abfolge von Aufgaben, Geschicklichkeits-, Logik- und Konzentrationsspielen ...
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Denken und Rechnen Neubearbeitung, 1. Schuljahr
Mit dieser CD können Kinder ihre Kenntnisse in Mathematik anwenden und vertiefen. Eine mehrstufige Hilfe gibt differenzierte Rückmeldungen. Zudem lässt sich über eine Protokollfunktion überprüfen, welche Aufgaben bereits gelöst wurden. Die Software deckt alle zentralen Themen der Mathematik der Grundschule alters- und lehrplangerecht ab. Die verschiedenen Aufgabenformate ...
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Arbeitsblätter Mathematik, 1. Schuljahr
200 Arbeitsblätter, Karteikarten und Spiele können übernommen oder individuell verändert werden. Ein Archiv mit Formularen sowie rund 500 Abbildungen, Piktogrammen und Symbolen kann darüber hinaus zum Erstellen eigener Arbeitsblätter, Karteikarten, Erfolgskontrollen oder Spiele genutzt werden. Zusätzlich bietet das Programm Aufgabengeneratoren für alle Grundrechenarten: ...
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Lernspiele 3. Klasse
Mathematikaufgaben der 3. Klasse werden hier spielerisch geübt. Durch das Hauptmenü kommen die Schüler direkt zu den Spielen: Was passt nicht?, Teilbarkeit, Analoguhr - Digitaluhr, Einstellen einer Digitaluhr, Rechnen mit Geld - passend bezahlen, Bingo - Kopfrechnen im Tausenderraum (Plus/Minus), Drehpuzzle, Kopfrechnen im Hunderterraum, Geometrie: Vergrößern ...
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Lernspiele 4. Klasse
Mathematikaufgaben der 4. Klasse werden hier spielerisch geübt. Durch das Hauptmenü kommen die Schüler direkt zu den 10 Spielen: Bilder ausmalen, Stelle die Uhr, Kasse, Bingo, Blitzrechnen, Suchfix, Fotos entdecken, Temperaturen, Kreuzzahlenrätsel, Merkspiel.
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