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Ergebnis der Suche nach: (Systematikpfad: GRUNDSCHULE) und (Systematikpfad: MATHEMATIK)

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  • Mathematik Klasse 4

    Hoch oben auf Schloss Schädelrauch lebt der kleine Vampir Freddy mit Bodo, der Fledermaus. Bei den beiden dreht sich alles um Mathematik. Ansprechend verpackt in Aufgaben, Tests und Spielen werden alle Themen des aktuellen Lehrplans der jeweiligen Klassenstufe aufgegriffen. Freddy verzichtet auf eine große, spielerische Rahmenhandlung. Freddy konzentriert sich ...

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  • Welt der Zahl 1+2

    Nach dem Prinzip "Verstehen", "Üben" und "Können" werden die Inhalte des Mathematikunterrichts der Klassen 1 und 2 angeboten. Umfangreiche Hilfen und das diefferenzierende Übungsmaterial lassen die Kinder im Förderunterricht und im Freizeitbereich nicht allein. Viele Aufgaben und Verfahren können am Bildschirm kommentiert vorgeführt werden (Zehnerübergang, schriftliche ...

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  • Arbeitsblätter Mathematik, 2. Schuljahr

    Die CD-ROM bietet: 80 fertige Arbeitsblätter und Lösungsseiten, Karteikarten und Spiele. Ein Elemente-Archiv mit rund 500 Abbildungen, Piktogrammen und Symbolen zum Gestalten eigener Arbeitsblätter. Aufgabengeneratoren für Additions-/Subtraktions-/Divisions- und Multiplikationsaufgaben. Nach Eingabe der Rechenart und des Zahlenbereiches werden Aufgaben ...

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  • Denken und Rechnen Neubearbeitung, 2. Schuljahr

    - In verschiedenen Übungsformaten können die Kinder ihre Kenntnisse in Mathematik anwenden und vertiefen sowie spielerisch Neues entdecken. - Die mehrstufige Hilfe gibt differenzierte Rückmeldungen. Bei bestimmten Aufgabentypen wird auch ein Zwanzigerbrett zur Lösungsfindung angeboten. - Die Protokollfunktion gibt Aufschluss darüber, welche Aufgaben in welchem ...

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  • Mathematikus, Klasse 3

    Die Lernprogramm-Reihe Mathematikus behandelt die zentralen Themen der Grundschul-Mathematik alters- und lehrplangerecht. Innovative Aufgaben fördern die Fähigkeit der Kinder, eigene Rechenstrategien zu entwickeln. Durch anschauliche, interaktive Aufgaben lernen die Kinder - Ergebnisse zu überschlagen und abschätzen zu könnnen, - Visualisierungen zu finden ...

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  • Digitale Lernkartei, Mathematik 2. Klasse

    Der digitale Lernkarteikasten bietet multimediales Lernen mit System. Die programmierten Lerninhalte für Mathematik Klasse 2 können für die individuellen Bedürfnisse ergänzt und erweitert werden. Eine pfiffige Quizfunktion sorgt für den Spaß beim Lernen.

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  • Train Your Brain, Mathe 1

    Denken - Lernen - Kombinieren = Intelligenzschulung Die neuen Lernspiel-CDs fordern und fördern mit Spaß und Spannung vernetztes Denken, kreative Problemlösungen, flexibles Handeln, Einsichten in Gesetzmäßigkeiten, Selbstvertrauen in eingenes Können. Die CD-ROM bietet vier Spiele mit steigendem Schwierigkeitsgrad (Rechenmeister, Zauberdreieck, Zauberviereck, ...

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  • Train Your Brain, Mathe 2

    Denken - Lernen - Kombinieren = Intelligenzschulung Die neuen Lernspiel-CDs fordern und fördern mit Spaß und Spannung vernetztes Denken, kreative Problemlösungen, flexibles Handeln, Einsichten in Gesetzmäßigkeiten, Selbstvertrauen in eingenes Können. Die CD-ROM bietet vier Spiele mit steigendem Schwierigkeitsgrad (Logisches Denken und sicheres Rechnen: Spielbank, ...

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  • Mathematik Klasse 2

    Hoch oben auf seinem Schloss lebt der kleine Vampir Freddy. Gemeinsam mit ihm durchstreifen die Kinder die Räume des Schlosses und entdecken 10 Themen des Mathematik-Lehrplans. In verschiedenen Zimmern finden sie liebevoll illustrierte und animierte Übungen. Nach Abschluss eines jeden Themas wird das erlernte Wissen getestet. Das Testergebnis ist der Schlüssel ...

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  • Kratz und Bürste Pfiffiges Rechnen für die erste Klasse

    Der Rechenspaß von den Entwicklern der Spiele der Löwenzahn-CD-ROM-Reihe. Mit

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