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Ergebnis der Suche nach: (Systematikpfad: GRUNDSCHULE) und (Systematikpfad: MATHEMATIK)

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  • Mathematik 4. Klasse

    Erfolgreich gegen Mathe-Frust: Mit dieser Lernsoftware üben Viertklässler intensiv Mathe; der Spaß bleibt trotzdem nicht auf der Strecke! Denn Dschungel-Forscher Max, sein Affe Grips und miesmuffelige Mathe-Monster warten mit unzähligen neuen Aufgaben, Übungen und Spielen auf ihre Helfer. Im Überblick: Die Lernbereiche für "Mathematik 4. Klasse": - Im Zelt: ...

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  • Mathematik 1. Klasse

    Erfolgreich gegen Mathe-Frust: Mit dieser Lernsoftware üben Erstklässler intensiv Mathe; der Spaß bleibt trotzdem nicht auf der Strecke! Denn auf die kleinen Helfer warten Bäuerin Anna, Huhn Alberta und miesmuffelige Mathe-Monster mit unzähligen, lustigen Aufgaben, Übungen und Spielen. - 27 lehrplangerechte Matheübungen mit großen Aufgabenpools - 9 Lernstand-Tests ...

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  • Denken und Rechnen, 4. Schuljahr

    Übungsformate: - Gewichte, - Längen, - Sachaufgaben, - schriftliche Multiplikation, - schriftliche Division, - Würfelbauten, - Zahlenfolgen, - Zahlen ordnen, Zahlenstrahl

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  • Mathe 2. Klasse Zahlenrechnen - Zahlenraum bis 100, mit 1 x 1

    Mit dem Lernprogramm erarbeiten die Kinder selbstständig die wichtigsten Regeln der Mathematik und vertiefen das Erlernte mit Bilderrätseln. Die Aufgaben werden sofort bewertet, wobei Hinweise zum Lösungsweg und Erklärungen zur Lösung gegeben werden. Mit der Übungsfunktion kann trainiert werden, bevor es ’ernst wird’ und im Testmodus der Wissensstand überprüft ...

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  • Mathe 1. Klasse Zahlenrechnen - Zahlenraum bis 20

    Mit dem Lernprogramm erarbeiten die Kinder selbstständig die wichtigsten Regeln der Mathematik und vertiefen das Erlernte mit Bilderrätseln. Die Aufgaben werden sofort bewertet, wobei Hinweise zum Lösungsweg und Erklärungen zur Lösung gegeben werden. Mit der Übungsfunktion kann trainiert werden, bevor es ’ernst wird’ und im Testmodus der Wissensstand überprüft ...

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  • Logik 2. Klasse - Beobachten, Reihenfolgen, Raumlage

    Mit dem Lernprogramm erarbeiten die Kinder selbstständig die wichtigsten Regeln der Mathematik und vertiefen das Erlernte mit Bilderrätseln. Mit der Übungsfunktion kann trainiert werden, bevor es ’ernst wird’ und im Testmodus der Wissensstand überprüft wird. Erfolgreiche Lerner werden mit einem Diplom belohnt. Die CD-ROM enthält außerdem ein Arbeitsbuch mit Aufgaben ...

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  • Logik 1. Klasse - Beobachten, Reihenfolgen, Raumlage

    Mit dem Lernprogramm erarbeiten die Kinder selbstständig die wichtigsten Regeln der Mathematik und vertiefen das Erlernte mit Bilderrätseln. Mit der Übungsfunktion kann trainiert werden, bevor es ’ernst wird’ und im Testmodus der Wissensstand überprüft wird. Erfolgreiche Lerner werden mit einem Diplom belohnt. Die CD-ROM enthält außerdem ein Arbeitsbuch mit Aufgaben ...

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  • Mathe 3. Klasse - Zahlenrechnen - Zahlenraum bis 1000

    Mit dem Lernpprogramm erarbeiten die Kinder selbstständig die wichtigsten Regeln der Mathematik und vertiefen das Erlernte mit Bilderrätseln. Die Aufgaben werden sofort bewertet, wobei Hinweise zum Lösungsweg und Erklärungen zur Lösung gegeben werden. Mit der Übungsfunktion kann trainiert werden, bevor es ’ernst wird’ und im Testmodus der Wissensstand überprüft ...

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  • Arbeitsblatt-Profi

    Mit Arbeitsblatt-Profi lassen sich Mathematik- Arbeitsblätter in wenigen Klicks erstellen. Neben der Eingabe von Freitext können Bilder, Zahlenstrahle, Zahlenketten, Rechenhäuser, Rechenpyramiden, magische Quadrate, Karofelder, Pfeilbilder und viele andere Figuren per Knopfdruck generiert werden. Die Übernahme in Drittprogramme wie Microsoft Word ist möglich. ...

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  • Secret Number

    Secret Number ist ein mathematisches Detektiv-Spiel, in dem die Kinder den Umgang mit Zahlen bis 100 üben. Die spannende Spielhandlung motiviert zur konzentrierten Beschäftigung mit Mathematik. Die Kinder werden mit Zahlenrätseln konfrontiert, die sie auf verschiedene Arten lösen können.

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