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  • Mathematik 4. Klasse

    Erfolgreich gegen Mathe-Frust: Mit dieser Lernsoftware üben Viertklässler intensiv Mathe; der Spaß bleibt trotzdem nicht auf der Strecke! Denn Dschungel-Forscher Max, sein Affe Grips und miesmuffelige Mathe-Monster warten mit unzähligen neuen Aufgaben, Übungen und Spielen auf ihre Helfer. Im Überblick: Die Lernbereiche für "Mathematik 4. Klasse": - Im Zelt: ...

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  • Mathematik 2. Klasse

    Erfolgreich gegen Mathe-Frust: Mit dieser Lernsoftware üben Zweitklässler intensiv Mathe; der Spaß bleibt trotzdem nicht auf der Strecke! Denn bei der lustigen Hexe Sapralotta Sausewind, ihrer Kröte Flöte und den miesmuffeligen Mathe-Monstern gibt es unzählige neue Aufgaben, Übungen und Spiele im Zauberwald. In Überblick: Die Lernbereiche für "Mathematik 2. ...

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  • Mathematik 1. Klasse

    Erfolgreich gegen Mathe-Frust: Mit dieser Lernsoftware üben Erstklässler intensiv Mathe; der Spaß bleibt trotzdem nicht auf der Strecke! Denn auf die kleinen Helfer warten Bäuerin Anna, Huhn Alberta und miesmuffelige Mathe-Monster mit unzähligen, lustigen Aufgaben, Übungen und Spielen. - 27 lehrplangerechte Matheübungen mit großen Aufgabenpools - 9 Lernstand-Tests ...

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  • Logik 2. Klasse - Beobachten, Reihenfolgen, Raumlage

    Mit dem Lernprogramm erarbeiten die Kinder selbstständig die wichtigsten Regeln der Mathematik und vertiefen das Erlernte mit Bilderrätseln. Mit der Übungsfunktion kann trainiert werden, bevor es ’ernst wird’ und im Testmodus der Wissensstand überprüft wird. Erfolgreiche Lerner werden mit einem Diplom belohnt. Die CD-ROM enthält außerdem ein Arbeitsbuch mit Aufgaben ...

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  • Logik 1. Klasse - Beobachten, Reihenfolgen, Raumlage

    Mit dem Lernprogramm erarbeiten die Kinder selbstständig die wichtigsten Regeln der Mathematik und vertiefen das Erlernte mit Bilderrätseln. Mit der Übungsfunktion kann trainiert werden, bevor es ’ernst wird’ und im Testmodus der Wissensstand überprüft wird. Erfolgreiche Lerner werden mit einem Diplom belohnt. Die CD-ROM enthält außerdem ein Arbeitsbuch mit Aufgaben ...

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  • Mathe 2. Klasse Zahlenrechnen - Zahlenraum bis 100, mit 1 x 1

    Mit dem Lernprogramm erarbeiten die Kinder selbstständig die wichtigsten Regeln der Mathematik und vertiefen das Erlernte mit Bilderrätseln. Die Aufgaben werden sofort bewertet, wobei Hinweise zum Lösungsweg und Erklärungen zur Lösung gegeben werden. Mit der Übungsfunktion kann trainiert werden, bevor es ’ernst wird’ und im Testmodus der Wissensstand überprüft ...

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  • Mathe 1. Klasse Zahlenrechnen - Zahlenraum bis 20

    Mit dem Lernprogramm erarbeiten die Kinder selbstständig die wichtigsten Regeln der Mathematik und vertiefen das Erlernte mit Bilderrätseln. Die Aufgaben werden sofort bewertet, wobei Hinweise zum Lösungsweg und Erklärungen zur Lösung gegeben werden. Mit der Übungsfunktion kann trainiert werden, bevor es ’ernst wird’ und im Testmodus der Wissensstand überprüft ...

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  • Mathe 3. Klasse - Zahlenrechnen - Zahlenraum bis 1000

    Mit dem Lernpprogramm erarbeiten die Kinder selbstständig die wichtigsten Regeln der Mathematik und vertiefen das Erlernte mit Bilderrätseln. Die Aufgaben werden sofort bewertet, wobei Hinweise zum Lösungsweg und Erklärungen zur Lösung gegeben werden. Mit der Übungsfunktion kann trainiert werden, bevor es ’ernst wird’ und im Testmodus der Wissensstand überprüft ...

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  • Arbeitsblatt-Profi

    Mit Arbeitsblatt-Profi lassen sich Mathematik- Arbeitsblätter in wenigen Klicks erstellen. Neben der Eingabe von Freitext können Bilder, Zahlenstrahle, Zahlenketten, Rechenhäuser, Rechenpyramiden, magische Quadrate, Karofelder, Pfeilbilder und viele andere Figuren per Knopfdruck generiert werden. Die Übernahme in Drittprogramme wie Microsoft Word ist möglich. ...

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  • Zahlenfreunde 3 - Nick Nase & Co

    Die Lernsoftware für das Fach Mathematik der Klasse 3 ist in eine Detektiv-Geschichte eingebunden. Thematisch orientiert sich die CD-Rom an den Lehrplänen für die Grundschule der dritten Klasse. Ausgezeichnet mit der Comenius Medaille 2002

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