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Ergebnis der Suche nach: (Systematikpfad: GRUNDSCHULE) und (Systematikpfad: MATHEMATIK)

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41 bis 50
  • Mathematik Klasse 4

    Vierte Klasse Mathematik – das ist für viele Schüler schon eine Herausforderung. Kurz vor Übergang in die weiterführende Schule lohnt es sich noch mal zu üben. Aufgaben und stressfreie „Tests“ zu den Themen des Mathematik-- Lehrplans Klasse 4. Themen: - Der Zahlenraum bis 10.000 - Schriftliche Addition und Subtraktion - Multiplikation und Division - Schriftliches ...

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  • Mathematik Klasse 3

    Themen: - Rechnen mit Zeit, - Zahlen bis 1.000, - Rechnen mit Größen, - Flächen- und Körperformen, - Schriftliche Addition und Subtraktion, - Addition und Subtraktion bis 1.000, - Multiplikation und Division, - Geometrie-Spiegeln, - Kopfrechnen, - Knobeln - Basiert auf dem aktuellen Lehrplan - Verbessert die Leistungen durch gezieltes Üben - Abwechslungsreiche ...

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  • Mathematik Klasse 2

    ...

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  • Mathematik Klasse 1

    Themen: - Rechnen am Zahlenstrahl - Addition und Subtraktion - Rechnen mit Geld - Geometrie - Verdoppeln und Halbieren - Kopfrechnen - Knobeln - Basiert auf dem aktuellen Lehrplan - Verbessert die Leistungen durch gezieltes Üben - Abwechslungsreiche Übungsformen - Motivierende Atmosphäre durch viel Lob - Erstellung eigener Tests möglich

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  • Ursula Lauster Dyskalkulie

    Das Trainingsprogramm "Dyskalkulie" von Ursula Lauster hält insgesamt 64 Lernspiele zur gezielten Förderung rechenschwacher Schüler bereit. Ob beim Umgang mit den vier Grundrechenarten, beim Rechnen mit Maßeinheiten, beim Erkennen der Uhrzeit oder beim Vergleich geometrischer Figuren - das optimale Ansprechen verschiedener Sinneskanäle im Rahmen praktischer Übungen ...

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  • Elly

    Übungsprogramm zur Geometrie der Sekundarstufe I

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  • Rechenwege

    Rechenwege lädt die Kinder zum aktiv-entdeckenden Lernen ein - allein oder in der Gruppe. Von Anfang an steht eigenverantwortliches Lernen und die Entwicklung von Lernkompetenz im Vordergrund. Aufgaben mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden regen zu selbstständiger Tätigkeit an. Ausgehend von ihren Vorkenntnissen können sich die Kinder komplexe Stoffgebiete überwiegend ...

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  • Versteckt - Entdeckt! - Fantasy

    Ob Junge oder Mädchen, Forscher oder Abenteuer - für jeden ist etwas dabei: In der Weltraumstation muss man bei neugierigen Außerirdischen Energiekristalle für sein Raumschiff sammeln. Auf der Ritterburg warten feuerspeiende Drachen auf die mutigen Spieler. Und in einer bunten Unterwasserwelt ist ein versunkener Goldschatz zu heben. Knifflige Rätselreime und ...

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  • Mathematik 2. Klasse

    Erfolgreich gegen Mathe-Frust: Mit dieser Lernsoftware üben Zweitklässler intensiv Mathe; der Spaß bleibt trotzdem nicht auf der Strecke! Denn bei der lustigen Hexe Sapralotta Sausewind, ihrer Kröte Flöte und den miesmuffeligen Mathe-Monstern gibt es unzählige neue Aufgaben, Übungen und Spiele im Zauberwald. In Überblick: Die Lernbereiche für "Mathematik 2. ...

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  • Mathematik 3. Klasse

    Erfolgreich gegen Mathe-Frust: Mit dieser Lernsoftware üben Drittklässler intensiv Mathe; der Spaß bleibt trotzdem nicht auf der Strecke! Denn Briefträger Krause, Hund Stromer und miesmuffelige Mathe-Monster warten mit unzähligen neuen Aufgaben, Übungen und Spielen auf ihre Helfer. Im Überblick: Die Lernbereiche für "Mathematik 3. Klasse": - Auf dem Spielplatz: ...

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