Computerspiele - Das Problematische

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Es wird medial geballert in deutschen Kinderzimmern, gemordet und verstümmelt. Gäbe es virtuelle Strafverfolgungsbehörden, sie müssten nach §211 (Mord), §212 (Totschlag), §223 (Körperverletzung) StGB und wegen der Verletzung weiterer zig Rechtsvorschriften wie illegalem Waffenbesitz oder Gründung einer kriminellen Vereinigung ermitteln.

Lernressourcentyp:

Text

Lizenz:

Die von Lehrer-Online angebotenen Materialien können kostenfrei für den Unterricht genutzt und an die eigene Zielgruppe angepasst werden.

Schlagwörter:

CD-ROM; Software; Animation; Medienkompetenz; Medienerziehung; Jugendlicher; Kind; Computerspiel; Fantasie; Freizeitgestaltung; Gewaltdarstellung; Gewaltprävention; Jugendschutz

freie Schlagwörter:

virtuelle Realität; Ego-Shooter; Computersucht; Entwicklungsbeeinträchtigung; Jugendmedienschutz; Online-Sucht

Sprache:

de

Themenbereich:

Schule; sozialkundlich-philosophische Fächer; Ethik; Konflikte und Konfliktregelung; Außerfamiliäre Konflikte
Schule; mathematisch-naturwissenschaftliche Fächer; Informationstechnische Bildung; Informationstechnische Grundbildung; Auswirkungen der IuK-Techniken
Schule; mathematisch-naturwissenschaftliche Fächer; Kinder- und Jugendbildung; Leben miteinander
Schule; mathematisch-naturwissenschaftliche Fächer; Kinder- und Jugendbildung; Spiele
Schule; fachunabhängige Bildungsthemen; Medienerziehung; Grundlagen; Mediennutzung, Medienwirkung
Schule; fachunabhängige Bildungsthemen; Pädagogik; Pädagogische Psychologie; Sozialpsychologie
Schule; sozialkundlich-philosophische Fächer; Politik; Politikfelder; Recht; Strafrecht
Schule; sozialkundlich-philosophische Fächer; Politik; Gesellschaftspolitische Gegenwartsfragen; Gewalt
Schule; sozialkundlich-philosophische Fächer; Sucht und Prävention; Sonstige Abhängigkeiten
Schule; sozialkundlich-philosophische Fächer; Wirtschaftskunde; Privater Haushalt; Verbrauchererziehung, Verbraucherschutz

Geeignet für:

Lehrer