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  • Zu Besuch im Hundertwasserhaus

    Meist verschwinden die Ergebnisse aus dem Kunstunterricht nach einer kurzen Präsentation in der Zeichenmappe. Warum aber nicht die schönsten Bilder zusammen mit Geschichten zu einer Gemeinschaftsarbeit auf CD-ROM zusammenfassen?

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  • WebQuest zu Fachwerkhäusern

    Dieses fächerübergreifende Unterrichtsprojekt möchte den Schülerinnen und Schülern mithilfe eines WebQuestes Kenntnisse über alte Bautechniken vermitteln und sie für den Denkmalschutz sensibilisieren.

    Details  
    { "LO": "DE:SODIS:de.lehrer-online.675616" }

  • WebQuest zu Fachwerkhäusern

    Dieses fächerübergreifende Unterrichtsprojekt möchte den Schülerinnen und Schülern mithilfe eines WebQuestes Kenntnisse über alte Bautechniken vermitteln und sie für den Denkmalschutz sensibilisieren.

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  • Der Fönig auf dem Klohmarft - ein etwas anderes Märchen

    Märchen fortsetzen, Geschichten schreiben – erfahrungsgemäß brechen viele Schülerinnen und Schüler bei diesen Vorhaben nicht in Jubel aus. Anders beim "Fönig", einem Märchen der besonderen Art, bei dem das Spiel mit der Sprache den speziellen Kick ausmacht.

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  • Romantik - Motive der Epoche

    Epochenspezifische Charakteristika werden an Eichendorffs "Das Marmorbild" erarbeitet und in einen Gesamtzusammenhang gestellt.; Lernressourcentyp: Unterrichtsplanung; Didaktisch-methodischer Hinweis; Arbeitsblatt (druckbar); Mindestalter: 15; Höchstalter: 18

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  • Hypertexte im Unterricht der Grundschule

    Eine Hypertext-Geschichte mit Grundschulkindern herzustellen ist eine reizvolle Aufgabe, bei der Gemeinschaftssinn, Erzähl- und Leselust gefördert werden.; Lernressourcentyp: Unterrichtsplanung; Lernmaterial; Arbeitsblatt (druckbar); Mindestalter: 6; Höchstalter: 9

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    { "DBS": "DE:DBS:52712" }

  • Streitbilder - Alte Meister neu entdeckt

    Wie passen alte Meister und digitale Medien zusammen? In diesem Unterrichtsprojekt an der Hunsrück-Grundschule in Berlin-Kreuzberg wurden handlungsorientierte Verfahren ausprobiert, um sich einem alten Gemälde anzunähern. Digitalkamera und Bildbearbeitung, PowerPoint und Internet kamen dabei ebenso zum Einsatz wie Pinsel und Rollenspiele.

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  • Die Wanze: Produktive Lektüre eines Insektenkrimis

    Die methodische Vielfalt stellt die Lernenden sowohl vor kognitive und affektive als auch vor kreative Herausforderungen.

    Details  
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  • "König Drosselbart" - ein multimedial erzähltes Märchen

    Im Rahmen eines fächerübergreifenden Märchenprojekts erstellen Kinder einer 3. Klasse eine multimediale PowerPoint-Präsentation.; Lernressourcentyp: Arbeitsblatt (druckbar); Projekt / Projektidee; Software (Anwendung oder Lehr- und Lernsoftware); Unterrichtsplanung; Mindestalter: 6; Höchstalter: 9

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    { "DBS": "DE:DBS:53299" }

  • Filmprojekt: "Mord in der Nacht"

    In diesem Unterrichtsprojekt erstellen Schülerinnen und Schüler der Grundschule einen eigenen Film. Dafür produzieren sie einen kurzen Spielfilm, den sie anschließend mit dem Programm Windows Movie Maker® bearbeiten.

    Details  
    { "LO": "DE:SODIS:de.lehrer-online.688950" }

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