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  • Algorithmik mit dem Lego-Roboter (Unterrichtseinheit)

    Bei einer Einführung in die Möglichkeiten des Computers stellt die automatische Verarbeitung von Informationen mithilfe von Algorithmen einen wichtigen Aspekt dar. Der Einsatz von Robotern bietet eine für Schülerinnen und Schüler interessante Möglichkeit, die grundlegenden Elemente von Algorithmen kennen zu lernen. Material steht zum Download zur ...

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    { "DBS": "DE:DBS:21298", "LO": "DE:SODIS:de.lehrer-online.286466" }

  • Algorithmen und ihre Darstellung im Struktogramm - Unterrichtseinheit

    In dieser Unterrichtseinheit lernen die Schülerinnen und Schüler, unabhängig von einer Programmiersprache ein Struktogramm zu entwerfen. Im Junior-Entwicklungsteam der InfoTec GmbH sollen sie unter Verwendung von Auswahlstrukturen einen Algorithmus formulieren und darstellen. Material steht zum Download zur Verfügung.

    Details  
    { "DBS": "DE:DBS:38054" }

  • Animation: Sortieren mit Bubblesort und Quicksort

    Die beiden Sortierverfahren Bubblesort und Quicksort werden in diesem Lernprogramm animiert. Der ablaufende Code des Sortierverfahrens kann wahlweise in Java, Modula-2, C++ oder Pseudocode angezeigt werden. Zwei Thermometersäulen veranschaulichen die bisher notwendige Anzahl an Vergleichen und Vertauschungen. Der Ablauf kann über Einzelschritt vor und zurück, Sprung zum ...

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  • Algorithmen und ihre Darstellung im Struktogramm - Unterrichtseinheit

    In dieser Unterrichtseinheit lernen die Schülerinnen und Schüler, unabhängig von einer Programmiersprache ein Struktogramm zu entwerfen. Im Junior-Entwicklungsteam der InfoTec GmbH sollen sie unter Verwendung von Auswahlstrukturen einen Algorithmus formulieren und darstellen. Material steht zum Download zur Verfügung.

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  • Lernprogramm LALR-Parsergenerierung

    Lernprogramm zur Behandlung von Algorithmen, die bei der Generierung von LR- und LALR-Parsern verwendet werden.

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  • Unterrichtseinheit "LED Cube"

    In dieser Unterrichtseinheit für das Fach Informatik sollen die Schülerinnen und Schüler ihre zuvor erworbenen Kenntnisse von Algorithmen am Beispiel eines LED Cube üben und festigen. Ziel ist, dass die Lernenden die Programmierung von Animationen des Cube durchschauen und nachvollziehen beziehungsweise eigene Animationen kreieren können.

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    { "LO": "DE:SODIS:de.lehrer-online.1009348" }

  • Programmierung mit dem Java Hamster - Klassenarbeit

    Klassenarbeit über den Java-Hamster

    Details  
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  • Übungen zum „Programmierbaren Roboterarm“

    In dieser Unterrichtseinheit sollen die Schülerinnen und Schüler interaktive Übungen zur Lernumgebung „Der programmierbare Roboterarm“ selbstständig bearbeiten.

    Details  
    { "LO": "DE:SODIS:de.lehrer-online.884098" }

  • 2. Algorithmus der Woche: Sortieren durch Einfügen

    Dieser Algorithmus zeigt, wie schnell das Sortieren von durcheinander geratenen Zahlen oder Gegenständen erledigt werden kann, wenn man den richtigen Algorithmus verwendet.

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    { "DBS": "DE:DBS:44351" }

  • Lernprogramm Deadlock-Algorithmen

    In diesem Lernprogramm werden Algorithmen zur Erkennung und Vermeidung von Deadlocks (Verklemmungen) in Betriebssystemen behandelt. In Form eines Tutorials wird der Deadlockbegriff erläutert und eine lehrbuchähnliche Einführung in das Prinzip und die Funktionsweise der Deadlock-Algorithmen gegeben. Dabei beschränkt sich dieses Lernprogramm auf die Behandlung der folgenden ...

    Details  
    { "DBS": "DE:DBS:12750" }

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