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Historische Computerspiele

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Der Frage "Was lernen Schülerinnen und Schüler eigentlich in historischen Computerspielen?" widmete sich dieses Unterrichtsprojekt einer 9. Klasse.

Lernressourcentyp: Projekt / Projektidee

Mindestalter: 10

Höchstalter: 14

Schlagwörter: Neuere Geschichte; Software; Medienkompetenz; Medienerziehung; Geschichte; historische Persönlichkeit; Fachmedien;
Fach, Sachgebiet: Schulesozialkundlich-philosophische FächerGeschichte
Erscheinungsjahr: 2011
Sprache: Deutsch
Lizenz: Keine Angabe, es gilt die gesetzliche Regelung
Übergeordneter Link: http://www.lehrer-online.de/
Datensatz aktualisiert am: 02.04.2014


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