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Künstliche Wesen: Verhaltenssimulation kybernetischer Vehikel am Computer

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Jugend-forscht-Arbeit

Schlagwörter: Kybernetik; Roboter; COMPUTER; INFORMATIK; JUGEND; SIMULATION; VERHALTEN;
Fach, Sachgebiet: Schulemathematisch-naturwissenschaftliche FächerInformatische Grundbildung
Schulemathematisch-naturwissenschaftliche FächerInformatikAngewandte Informatik
Autor/Kontakt: Uwe Schindler <schindlers.software@t-online.de>
Sprache: Deutsch
Weitere Angaben: keine;
keine
Datensatz aktualisiert am: 07.05.2003


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