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Videospielkultur und Rollenspiele
Jugend trifft sich in Clans und Gilden. Ergebnisse einer Befragung junger OnlinespielerInnen
http://www.uni-leipzig.de/~mepaed/sites/default/files/MeMo_OSR07.pdf
Der vorliegende Artikel präsentiert die Ergebnisse, die auf der Games Convention 2006 Leipzig im Bereich der GCFamily mittels Online-Umfrage erhoben wurden. 207 Heranwachsende im Alter von 7-22 wurden zu ihren Erfahrungen mit Onlinespielen befragt; Informationsquellen, mediale Zusatzangebote und Genre des Spiels wurden ebenso statistisch erhoben wie Bildungsgrad und [...]
Computerspiele im moralischen Urteil ihrer Nutzer
http://www.mausbewegung.de/index.html
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem relativ jungen Forschungsgebiet der Computerspiele. Betrachtungsgegenstand sind dabei die Nutzer dieses Mediums speziell in Deutschland. Gegenwärtig sind Computerspiele und ihre Nutzer Gegenstand einer verschärften öffentlichen Diskussion, besonders in Deutschland. Dabei wird vornehmlich darüber diskutiert, ob bestimmte [...]
www.rollenspielsucht.de - eine Initiative betroffener Eltern
http://www.rollenspielsucht.de/
www.rollenspielsucht.de ist eine Initiative betroffener Eltern. Dort wurden zu diesem Thema viele einzelne Puzzlesteine aus verschiedenen Quellen zusammengetragen, sowohl für alle diejenigen, die sich (prophylaktisch) über dieses zunehmend wichtiger werdende Thema informieren wollen, als auch für Betroffene (geschätzte 1,5 Millionen -Tendenz steigend) und deren Angehörige.
Studien über Fantasy-Rollenspiele
http://www.rpgstudies.net
Auf dieser Website findet man eine Sammlung von wissenschaftlichen Publikationen, die beispielsweise zur Recherche für Diplomarbeiten verwendet werden können. Einzelne Texte sind auch als Volltext zugänglich.

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